Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

travels

Не работает сохранение в игре Starsky & Hutch. Решение

В Starsky & Hutch столкнулся с тем, что у меня не сохраняется игра. Перебробовал все, включая переустановку и другие репаки. Игра то не новая.

Решение проблемы оказалось в запуске игры от имени администратора. Тогда сохранения работают.

Всем удачи!

Об игре

Название: Starsky & Hutch

Год выпуска: 2003
Жанр: Action, Racing, Cars, 3D
Разработчик: Mind’s Eye Productions
Издательство: Empire Interactive
Тип издания: Пиратка
Язык интерфейса: Русский, Английский
Язык озвучки: Английский
Таблэтка: Не требуется

Описание:
Улицы мегаполиса Бэй Сити – это поле боя детектива Старски и его напарника Хатча с бандами наркоторговцев – хиппи в созданной в стиле «GTA 3» игры «Starsky & Hutch» по мотивам одноименного телесериала.

Системные требования:
Операционная система: — Windows 95/98/Me/2000/XP
Процессор: — Pentium 2 450 MHz
Оперативная память: — 64 Mb
Видеокарта: — 16 Mb
Звуковое устройство: — Совместимая с DirectX
Место на жестком диске: — 700 mb

Особенности игры
Реальный город в чумовом трехмерном экшене.
Гонки со стрельбой на ярко-красном родстере «Томэто».
Управляйте сразу двумя копами, ловите сразу дюжину бандитов.
19 криминальных эпизодов по знаменитейшему сериалу.
Реальное уличное движение, все соблюдают правила (кроме Вас, конечно).
Играйте вдвоем на одном компьютере, каждый за своего копа (один ведет тачку, другой стреляет).
Голливудские боевики отдыхают!


http://logvinenkomikhail.com/?p=3326
travels

Позабытые шедевры недалекого прошлого

Воспользовавшись длинными выходными, я как-то незаметно для себя почувствовал легкую тягу к играм, мои сражения в которых уже давно выиграны, звуки боев отзвучали, прах рассеялся по ветру. Но прошлое притягивает своей какой-то беззаботностью и в стремлении возвратиться к тем позабытым чувствам, в желании обрести частичку того себя, меня снова тянет к таким шедеврам недалекого прошлого (которое уже есть у эпохи компьютерных развлечений), как Ascendancy, Warcrafts (1,2), Little Big Adventure, Fallout, Age of Empires (1,2).
Эти игры давно ушли с прилавков магазинов, о них почти не говорят в интернет-пространстве, но если заглянуть в их миры, то можно с удивлением обнаружить, что геймлей в них на порядок лучше того, который можно встретить в современных играх, пестрящих яркой графикой и отсутствием какого-либо очарования или смысла. Ни один из Myst-ов не сравнится с первой частью по вовлеченности в сам игровой процесс, ни одна игра не сравнится с эффектом присутствия, который чувствуешь, погружаясь в постапокалипсический мир первого Fallout-а.
Как и хорошая литература не теряет актуальности и интереса со временем, великие игры прошлого также совершенно незаслуженно списаны со счетов. Современное поколение игроманов вряд ли знают хит 95 года Little Big Adventure - но ведь, если не обращать внимание на устаревшую графику, все остальное в игре сделано на уровне. А мир Fallout-а: герои, сюжетные линии, диалоги, игровой процесс, выражающийся в постепенной передаче играющему определенных порций информации - целый мир в игре, целая эпоха, концепция. Воспоминания об игре сравнимы с воспоминаниями о первых просмотрах Терминатора 2 или Разрушителя, о первых впечатлениях от Лабиринта отражений.
Это просто целая жизнь внутри этих игр!

О Лукьяненко и планшетах

FotorCreatedВспоминаю время, когда я зачитывался произведениями Лукьяненко. Это был период романтических мечтаний, надежд и какого-то юношеского максимализма.
Лукьяненко с его дозорами, холодными берегами, холодными игрушками звездами, виртуальными лабиринтами отражений, инопланетянами, псевдо-философскими рассуждениями о жизни очень попадали в струю. Приятное было время. Сейчас заметил, что продолжаются дозоры, появляются какие-то книги у него в соавторстве, но сказать, что я очень хочу читать его, не могу. Ощущение такое, что время было и время прошло. прошлому - прошлое. Ностальгировать время не пришло. Может быть, когда-нибудь прийдет.

Как только у появились устройства с экранами touch-screen, мне они сразу не понравились отсутствием механического ощущения нажатия клавиши и прикосновения именно к нужной клавише, отсутствием возможности набирать текст не глядя на экран. На обычных кнопочных телефонах у меня с этим никаких проблем не возникало. Тачскрины постоянно включаются и нажимаются не туда, куда надо. Плюс мне совершенно не нравится ощущение, когда возишь пальцем по стеклу. Мерзость и фу.
По этой и по другим причинам я не понимаю, как люди играют в игры на этих устройствах. Экран маленький, ничего не видно, контроля никакого. Меня это сильно раздражает. Я люблю контроль и все эти неправильные отклики и команды, которые посылают датчики в процессор меня откровенно раздражают. Поэтому я установив несколько игр, запустил их и благополучно удалил. Планшеты - это как-то не очень мое, видимо. Хотя, иногда они нужны, как и любые устройства - иногда бывают полезны.
Игры на планшетах мне тоже, в основном, совершенно не нравятся. Много графики, ярких красок но геймплей не затягивает, атмосферы никакой. Опять же маленький экран и левый звук из дешевого динамика не усиливают впечатление. В общем - это совершенно не то.

Большой монитор, качественный глубокий звук, реальная клавиатура и удобная мышка делают игровой процесс куда более интересным, а игрока вовлеченным. Еще необходимо добавить, конечно, хорошую игру.

Справедливости ради надо сказать, что времени на это в нашей бешенной жизни не остается, поэтому и играют, видимо, люди в эти маленькие бестолковые устройства. Раньше играли в тетрис и ну, погоди. Сейчас играют в телефонах.